Tras el ciclo de conferencias «Gêmu. Perspectivas del videojuego japonés», seguimos acercándonos a este importantísimo producto cultural de Japón con una nueva serie, «Gêmu. Creadores de videojuegos en Japón». Aquí, como indica el título, nos acercamos a la práctica para entrevistar a tres autores que trabajan en el país y conocer la realidad de la creación de gêmu, sus condiciones económicas y culturales, sus motivaciones y sus intenciones.
 
El videojuego japonés es popular en todo el mundo y a menudo pensamos en él como un producto transnacional, pero estas charlas nos muestran la importancia del contexto concreto y de sus estructuras, a veces invisibles para el jugador final. En esta ronda de entrevistas hemos hecho un esfuerzo consciente por seleccionar a diferentes creadores de los ámbitos independiente y dōjin que nos parecen relevantes en lo creativo, la vanguardia del lado más libre y personal de una industria enorme, que quizá no sean (todavía) demasiado conocidos entre nuestro público, pero que bien merecen serlo.
Víctor Navarro Remesal
 
Conferencia de presentación: ¿Qué son el dōjin y el indie?


Fecha y hora de publicación en nuestro canal de YouTube:
jueves 22 de junio a las 18:00h

Esta primera sesión a cargo de Víctor Navarro Remesal, comisario del ciclo Gêmu y profesor del Tecnocampus de la Universitat Pompeu Fabra), sirve de introducción al ciclo y contextualización de las entrevistas, analizando, desde la perspectiva de las industrias culturales, la fragmentación del videojuego en (al menos) AAA, independiente y casual, y ahondando en el concepto de dōjin o dōjinsoft, central en el desarrollo de videojuegos pequeños en Japón. Asimismo, en esta sesión se presentan brevemente a los tres creadores entrevistados en el ciclo y sus juegos más relevantes.
 
Entrevista con Inasa Fujio


Fecha y hora de publicación en nuestro canal de YouTube:
jueves 29 de junio a las 18:00h
 
Inasa Fujio
Con formación en ilustración, Inasa Fujio considera su faceta como desarrollador de juegos como un hobby que le ha permitido crear un título tan especial como Rainy Season / 『梅雨の日』 (Tsuyu no hi), un juego narrativo que permite a los jugadores escuchar el sonido de la lluvia y vivir como un niño un día cualquiera de la temporada de lluvias en Japón. Con una premisa sencilla, una familia normal que pasa el día en casa tras verse obligada a cancelar sus planes por el mal tiempo, Inasa nos invita a convertirnos en el hijo pequeño de esa familia para pasear en primera persona por la casa familiar, detenernos en cada pequeño detalle y disfrutar de una atmósfera acogedora y preciosista que el juego despliega en detalle.
 
Entrevista con npckc


Fecha y hora de publicación en nuestro canal de YouTube:
jueves 6 de julio a las 18:00h.
 
npckc
npckc crea, desde Japón y enriquecidos por su origen occidental y su experiencia internacional, pequeños juegos narrativos que podemos encontrar en todo tipo de plataformas y en diversos idiomas (Itch.io, Steam, Google Play y consolas). De una forma sencilla, pero repleta de sensibilidad, a través de sus juegos npckc nos habla de temas complejos, como la diversidad sexual y los problemas a los que se enfrentan personas de diferentes géneros y sexualidades. Entre ellos queremos destacar A Year of Springs, una trilogía de novelas visuales sobre tres amigas, Haru, Erika y Manami, que hablan sobre sus sentimientos, de amor, de conexión y de querer encajar.
Además, npckc edita y lidera el fanzine digital Douzine, en el que se publican periódicamente una novedosa selección de videojuegos dōjin con traducciones al inglés.
 
 
Entrevista con hap Inc.


Fecha y hora de publicación en nuestro canal de YouTube: jueves 13 de julio a las 18:00h.
 
hap Inc.
hap Inc. (Ishimoto Yuusaku) crea en solitario todos sus juegos, desde las ilustraciones hasta la planificación y la programación. Conocido por su particular sentido del humor absurdo y por tener la comedia como base para sus populares juegos para móvil, aunque también están disponibles en varias consolas, su buen hacer en un género tan complicado le ha llevado a que sus juegos superen las fronteras de Japón y que el número total de descargas de sus creaciones haya superado los 100 millones en todo el mundo.
Su creación más representativa, Oculto juego por la mamá!! / 『ママにゲーム隠された』 (Mama ni gêmu kakusareta), tiene un total acumulado de 50 millones de descargas, clasificado No. 1 en rankings de juegos en 10 países alrededor del mundo y seleccionado como uno de los mejores juegos de iOS de 2017.
https://twitter.com/hap_inc

Con la colaboración de la Digital Games Research Association en España y de Yoshihiro Hino quien nos ha ayudado con las entrevistas a estos tres creadores.